阅读报告:《灌篮高手》aka SlumDunk by 井上雄彦

关于漫画。。。

说真的,我比较爱看文字,所以以前并不喜欢没有太多文字的漫画。加上当时女生们都爱传什么少女漫画,我个人是厌恶此类型的。我到中学四年级才开始看漫画,第一套,就是《灌篮高手》。还好当年井上雄彦画出了一套如此经典的作品,不然我根本不会和漫画结缘。我中四是1996年,是《灌篮高手》在日本连载多年后终于出漫画集和翻译成中文,从香港红到这里来的年代。

当年漫画时代还有其它有名的title,像是什么《七龙珠》、《GTO》和那些武打漫画之类,都无法让我停留,看了一集后就受不了草草结束。唯一完完整整被收买的,就只有SlamDunk。

昨晚又看了一遍。
昨晚又看了一遍。

其实写这篇阅读报告,根本就不会说故事大纲,因为我真心相信应该没有多少个人是不懂《灌篮高手》的故事。也许你不曾真正地去看过,但是你一定懂得它的存在,并略懂故事一二。

我的人生和运动有不少缘分,尤其篮球。小时候就爱看篮球比赛,然后中学时期的朋友都是篮球队,男子头的我常常跟他们趴趴走,为的就是看篮球比赛(和贪玩)。其实我自己根本没有任何运动细胞,练了几年排球却什么也没连成。喜欢观看一项运动,和自己有无天份其实没有关系,至少对我来说是如此的。

篮球,是一项让人热血沸腾的运动,尤其看现场,任何事情都可能发生。《灌篮高手》把任何事情都可能发生这个想法表现的非常出色,因为首先主角是红头发的。。。日本人,加上人物各式各样什么款式都有,中间还插出个误入歧途的MVP和戴耳环的控球后卫,其它队伍的人物也鲜明,单是介绍主角就已经用了超多点子,从不重复。许许多多关于球赛中的小细节,都非常正点。谈篮球技术和赛事也不马虎了事,很多technical的东西和动作,作者都用心推敲和铺排,让人不觉得是在看漫画,反而像是在看真正球赛的纪录。安西教练这个角色证明了作者对篮球自身的喜好还有深入的了解,才能借安西教练的身份解剖出多层次的赛事战术。加上井上雄彦画工了得但线条明确简单,每一个上篮、防守、投球、打架和疯狂的表情都画得非常生动,分镜比电影storyboard更精彩,真的挺让人不能自拔。

主要角色在这里都到齐了。
主要角色在这里都到齐了。

其实我相信故事情节和人物并不是完全虚构,很多粉丝都纷纷对号入座,猜测漫画中的人物是根据哪一位NBA球星所虚拟的,那一场球赛是根据NBA哪个决斗来画得。这并没有错,因为我永远相信戏如人生,而不是人生如戏。哪来那么多想像,一定需要一些参考,尤其像是篮球这种运动,必须要看到才能构思的更好、才能衍生出更多细节。

当年十六岁,第一次看《灌篮高手》时,是向朋友借的。我还记得那时我看得发狂,弟弟却想要凑热闹,不断地闹着妈妈要我让他看,但是我一旦看书就会丧失理智,尤其看到紧张的时候(到现在还是这样),根本什么话也听不进去。在我看书时被打扰更是不能被原谅的大错,结果我把自己锁在书房里,任由谁叫我骂我也不开门。死-都-不-开-门。其实看漫画的我根本听不到任何声音;心脏疯狂跳动,每一个章节都让我瞳孔发亮。

后来漫画店开始盛行,终于懂得去找找看看,看到《灌篮高手》漫画出售便慢慢收集,大约半年就集成了一整套31本。之后的每一年,我都会拿出来看一遍,数一数,应该有十五年了。每次重看,还是会瞳孔发亮,紧张万分,不然就开怀大笑(有天才缨木花道在,怎能不爆笑?)。是我由始至终都没有变,还是《灌篮高手》的魅力在任何年代和年龄都能发挥作用呢?

遇强则强
遇强则强
又名 '抢分小鬼'的流川枫
又名 ‘抢分小鬼’的流川枫

这不是少女漫画,所以并不会让人发无谓的白日梦。这是一个实实在在的故事,更是一个在任何时候都能够激励人心的热血励志故事。我喜欢作者不会花太多版面去说些有的没的爱情啦(当年少年漫画都少不了这个),整个系列根本就只是篮球和励志,很集中和稳重。励志的故事,在任何年龄都适用的,并不是只有小伙子才需要鼓励,中年人尤其需要,只是我们并不愿意承认,进而称之为幼稚。我们忘记了当年的勇气和努力,现在所有的事情都用赚了多少钱和事业排名来衡量,要不然就是不断缅怀过去,却不愿意向前进。所以《灌篮高手》这样的故事在我看来,并不老土,也不会被时间淘汰。它简单且让人快乐,同时让你记起初衷。这么多年了,从那个时代的Michael Jordan到现在的Kobe Bryant,篮球还是一样振奋人心。现在还来个低调可爱的大男孩Jeremy Lin,这样的励志故事,怎会过时呢?

还有我们的红头天才樱木花道
还有我们的红头天才樱木花道

其实《灌篮高手》中有许多让人非常感动的 情节,像是樱木花道虽然是为了女孩子才打篮球,到后来爱上篮球后自己日继续夜地练习投两万球,还鬼鬼祟祟去问大猩猩如何才能不犯规,像是让在中途乱了脚步的我们一个冷饮提神。误入歧途的三井寿打架打到篮球社,就因自己过不了爱篮球却无法归队的难过;他在安西教练面前崩溃掉泪双膝下跪那一页,我看了上百次,都还是会难过。他筑起的围墙,一见大恩人就崩溃,三井失去的不只是时间,侵蚀他内心的是自责。我身边就有最牛角尖太久无法走出来的朋友,但不是每一个人都能像三井般有安西教练。很多错过的事情,我们多希望能像三井般有第二次机会啊。在全国赛中,丰玉高中的南故意撞伤流川枫,这样激进不折手段想赢的手段,我们怎会没有想过?还有樱木和流川最美丽的敌友关系,我想很多男生都想拥有吧。因为只有和你一样优秀的敌人朋友,才能明白你的努力。

让我动心的还有湘北对山王的最后一场比赛,下半场湘北落后十几分,赤木已经方寸大乱崩溃时陵南的鱼住却出现在赛场,走到赤木面前,削下一片片薄薄的白萝卜片。大家都摸不着头脑到底那是什么意思,他却说:“球技华丽的河田(山王球员)是鲤鱼,你以为你配用华丽这个形容词吗赤木?你是比目鱼,把自己藏在泥里吧!” 其实鱼住想说的是赤木是赤木,河田是河田,两人的作风不一样,并不需要不断比较。作为中锋和球队的灵魂人物,赤木并不需要自己拼命灌篮,反而应该制造机会给队中有不同长处的队员。因为太在意自己如果赢不了同样是对方灵魂人物的河田,以为这样自己的队伍就无法获胜,结果迷失了看清时机的能力。削萝卜片的用意很妙,因为萝卜片是Sashimi的配菜,鱼住想说的是,赤木应该是领导并做陪衬,让其他队员做最大发挥。这个比喻,很合时也很妙,用在许多人身上,也非常适合。

2004年时,《灌篮高手》漫画庆祝卖出超过一亿本。如果它真的与时代脱节不能感动人心,如何能在故事结束后还不断刷新?

如果你看过《灌篮高手》一定有一个(或是多个)你喜欢的角色。那是谁呢?当年女生应该都迷恋流川枫吧?帅气的男生,哪个青春少女能抵挡呢?我自己则喜欢三井寿这个角色,因为篮球当中最让我屏住呼吸的,往往是美妙的外围射篮,在等待进或是不进篮筐的那两秒中是很紧张的。外围射篮并不简单,在《灌篮高手》里也有特别花了两个章节来说这件事情。一个三分射手在接球、起跳到射出篮球那种节奏和完美姿势,是非常有魅力和迷人的。

除了三分手,控球后卫宫城良田也是个有个性的角色,作者也把他画得很有个性。论外校,我觉得翔阳的花形透也很不错。看出来了吧?我常常喜欢第二男主角,因为很多故事,第二男主角都构思的很好,很有吸力。最出色的,反而让我不敢恭维。

三井寿。帅吧?
三井寿。帅吧?

后来SlamDunk开始有电视版和动漫版。电视版还好,因为是以漫画的稿子为底,穿插了新故事。在现在孩子的眼中看来,就是很基本死板的平面。我也看了后来的动漫版,比较像是为游戏而设的3D版,自己却不喜欢,很多漫画里最美丽的事物,被表达的奇形怪状的。但是电视版的SlamDunk出了好几首非常脍炙人口的歌曲,非常好听。

最近在Kinokuniya看见《灌篮高手》的特别收藏版,影刷真的很精致,心里真是痒痒的想买下来收藏。反正有两套经典并不过份吧?不然旧的那一套还可以送给我的小侄儿,我可是保存的非常好,只是纸张有点泛黄了。买书,我从来不手软,也会好好保存,因为那是可以不断传承下去的东西。如果我有孩子,一定会把多年来的收藏留给他们,如果没有,那就留给我爱看书的小侄儿吧,如果他不要,就把书都捐出去好了。买书,永远没有亏本的。

我这套《灌篮高手》看了十几年,完全是值回票价,again,买书永远没有亏本。我想,下个星期就去把那套让我很想念的特别版《灌篮高手》带回家吧!

Shohoku vs Sannoh
Shohoku vs Sannoh

 Review: <SlamDunk> by Takehiko Inuoe

Actually, after all these years, is there anything else left for me to write about SlamDunk? Everyone who knows about it doesn’t need another review. Unless you’ve never read it before. If so, just go read it.

SlamDunk is more of a memory keeper for me. All the years I have been watching basketball games, but at that age, (when I was 16), to see live games I attended being captured in paper format with amazing artwork, I could not resist. Though I was never a manga or comic fan, I’m so glad I took the first step to at least read a chapter of SlamDunk when my friend told me to. 

My current set of SlamDunk is about 15 years old. I collected it slowly through the comic stores in my late teens. It is the first Mandarin edition in smaller size (compared to the ones now). I take it out and read it at least once or twice a year. I could not contain my excitement every time I read it. Even after hundred times of reading it, there is still so much fun in turning the pages.

It is a simple teenage story of basketball and growing up. Like those Hollywood movies of bad guy turned good and went on to save the world. But isn’t it what the world is, or rather, what it needs? How is that after twenty years, SlamDunk is still one of the most celebrated manga series throughout the world? Because it is human. Because we were young once. And because we all need a pick-me-up, no matter at what stage (and age).

Even now, reading SlamDunk still picks me up and makes me laugh. It reflected so much of our daily lives and what we need to go through for what we want. Sakuragi with his twenty thousand jump shoot, Rukawa with his mighty will to be the best, Akagi and his dream while waiting for the right teammates, Mitsui and his undying desire to play basketball but was disappointed. Isn’t these real stories around us?

Game
Game

SlamDunk provides a story for us to pick up our broken pieces. It also provides a platform for imagination. It is of course based on NBA stories, and characters are vaguely taken from certain celebrity players, yet it lets you play your own game through the pages. Passing, dribbling, dunk, 3-point shoot, training and even fights, you see it with your eyes, but you play it in your heart. I think it has achieved the goal of simplifying the complicated human movement and game details into something everyone can relate to, and something you can understand via graphic. You know how it is to watch a basketball game – most of the time you can only capture half of what is going on in the court. But Takehiko Inuoe has captured all of them, break them into boxes, and replay them one after another for you. 

And maybe it reminds you of the games you’ve watched. Yes, it reminds me of my high school time, when I often watch my friends during training and hang out with them at tournament ground. I remember the time they spent under the hot sun, the smile they had, the fight they fought, the excitement I had, and a medal given to me after one of the games. Memory keeper I said. 

I prefer the series on paper instead to be animation. It is just me. I like it when it doesn’t move (or talk with the totally wrong choice of VO), it gives you bigger room of imagination and form your own ideas about the characters.

Go read it.

非常可爱的问题军团
非常可爱的问题军团
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